Pengembangan Media Pembelajaran Roulette Bingo Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas IV Sekolah Dasar

Penulis

  • Muthia Khairani Universitas Islam Negri Sultan Maulana Hasanuddin Banten Penulis
  • Fitri Hilmiyati Universitas Islam Negri Sultan Maulana Hasanuddin Banten Penulis
  • Imas Mastoah Universitas Islam Negri Sultan Maulana Hasanuddin Banten Penulis
  • Hanafi Hanafi Universitas Islam Negri Sultan Maulana Hasanuddin Banten Penulis
  • Oman Farhurohman Universitas Islam Negri Sultan Maulana Hasanuddin Banten Penulis

DOI:

https://doi.org/10.65310/t08b8a46

Kata Kunci:

Learning Media, Roulette Bingo, Critical Thinking, Indonesian Language Learning, Elementary Education.

Abstrak

This study aims to develop and evaluate the effectiveness of Roulette Bingo as an innovative learning medium to enhance critical thinking skills in fourth-grade Indonesian language learning. The research employed a mixed-methods approach within a Research and Development (R&D) framework using the ADDIE model, involving stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. Data were collected through observation, interviews, questionnaires, tests, and documentation, and analyzed using descriptive statistics and N-Gain analysis. The validation results indicated that the developed media achieved a very high feasibility level, supported by expert judgments in media, material, and language aspects. Implementation findings demonstrated a significant improvement in students’ critical thinking skills, as reflected in the increase from pre-test to post-test scores and a high N-Gain category. Qualitative findings also revealed increased student engagement, collaboration, and active participation during learning activities. These results confirm that Roulette Bingo serves as an effective, interactive, and practical instructional medium aligned with contemporary pedagogical demands. The study highlights the importance of integrating game-based learning to foster higher-order thinking skills in elementary education.

 

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Afriyani, Q., & Firdaus, R. (2025). Pengembangan Game Kahoot! Berbasis Kearifan Lokal Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Siswa Kelas Iv Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(02), 251-183. https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.26498

Aji, I. A. B. (2024). Bagaimana Buku Suplemen IPA Berbasis Kearifan Lokal Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Sekolah Dasar?. Journal of Education Research, 5(4), 4400-4409. https://doi.org/10.37985/jer.v5i4.1582

Akbar, S. (2013). Instrumen perangkat pembelajaran. Remaja Rosdakarya.

Alwi, N. A. (2024). Pemanfaatan media game edukasi Wordwall sebagai media pembelajaran Bahasa Indonesia siswa sekolah dasar. Edu Research, 5(4), 262-268. https://doi.org/10.47827/jer.v5i4.290

Asani, S. N. (2023). Systematic literature review: Efektivitas media pembelajaran IPA berbasis android dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa SD. Indonesian Journal of Intellectual Publication, 3(2), 116-122. https://doi.org/10.51577/ijipublication.v3i2.358

Facione, P. A. (2013). Critical thinking: What it is and why it counts. Insight Assessment.

Jayanti, E. R., Yulianti, D., Adha, M., & Jaya, M. T. B. S. (2024). Pengembangan lembar kerja peserta didik (LKPD) berbasis learning cycle 7E pada muatan IPAS untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis peserta didik kelas IV sekolah dasar. Al Qalam: Jurnal Ilmiah Keagamaan dan Kemasyarakatan, 18(4), 2825-2839. http://dx.doi.org/10.35931/aq.v18i4.3601

Karunia, Q., Ilhamdi, M. L., & Nurwahidah, N. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Fun Thinkers Book terhadap Peningkatan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas IV SDN 4 Bajur Mataram. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 9(1), 88-102. https://doi.org/10.30605/cjpe.9.1.2026.7964

Kusumaningtyas, W. C., Danawati, M. G., & Ulum, B. (2025). Pengembangan Media Roulette Bingo Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(01), 111-123. https://doi.org/10.23969/jp.v10i01.23761

Maulida, D. A., & Wulandari, D. (2024). HeatnBomb Bingo Media Based on PBL Learning Model for Science Learning in Grade V Elementary School. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 8(3), 500-509. https://doi.org/10.23887/jisd.v8i3.76122

Nina, Q. A. Y., Fatih, M., & Alfi, C. (2023). Pengembangan Media Flashcard Berbasis Augmented Reality Materi Gaya untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas IV. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(11), 8558-8564. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i11.2597

Pengantar kependidikan. (2025). Alfabeta. https://cvalfabeta.com/product/pengantar-kependidikan/

Rofiqoh, N., & Bakar, M. Y. A. (2025). The relevance of the concept of Islamic education in Ibnu Khladun’s perspective in the contemporary era. Edunesia: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 6(1), 123–138. https://doi.org/10.51276/edu.v6i1.1060

Rosiana, R., Patonah, S., & Agustini, F. (2023). Pengembangan aplikasi merica (media materi pecahan) untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas IV sekolah dasar. Jurnal wawasan pendidikan, 3(2), 639-646. https://doi.org/10.26877/wp.v3i2.12630

Sadiman, A. S., dkk. (2025). Media pendidikan. RajaGrafindo Persada. https://www.rajagrafindo.co.id/produk/media-pendidikan/

Sae, H., & Radia, E. H. (2023). Media video animasi dalam pembelajaran IPA untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa SD. Indonesian Journal of Education and Social Sciences, 2(2), 65-73. https://doi.org/10.56916/ijess.v2i2.474

Saputri, W. (2024). Pengembangan media pembelajaran permainan kartu Bingo pada mata pelajaran matematika siswa kelas IV SD Negeri 1 Tegalrejo. Linggau Journal Science Education (LJSE), 4(1), 73-94. https://doi.org/10.55526/ljse.v4i1.672

Setianingsih, D., & Siswono, T. Y. E. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web (Google Sites) Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Dan Literasi Digital Siswa Kelas V Sekolah Dasar. ELSE (Elementary School Education Journal): Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 8(2). https://doi.org/10.30651/else.v8i2.23179

Setiawan, B. (2025). Pengembangan Media ULTAMA (Ular Tangga Matematika) Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Pada Pembelajaran Matematika Kelas 4 Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(01), 269-283. https://doi.org/10.23969/jp.v10i01.22268

Setiyani, N., Sumarno, S., & Ngatmini, N. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis flashcard untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas I sekolah dasar. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 5(11), 5220-5226. https://doi.org/10.54371/jiip.v5i11.1219

Sukiman. (2012). Pengembangan media pembelajaran. Insan Madani.

Sunardin. (2022). Pengembangan media roulette berbasis saintifik pada mata pelajaran IPS siswa kelas IV di SDN Petir 4 Kota Tangerang. Indonesian Journal of Elementary Education (IJOEE), 4(1), 1–10. https://doi.org/10.31000/ijoee.v4i1.6088

Sururuddin, M., Irmawati, S., & Hadi, Y. A. (2023). Pengembangan desain pembelajaran IPAS berorientasi kemampuan metakognitif untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Mipa, 13(3), 878-886. https://doi.org/10.37630/jpm.v13i3.1194

Syafiullah, M., Lastuti, S., & Akbar, M. R. (2025). Pengembangan media kartu interaktif menggunakan Wordwall untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis peserta didik pada mata pelajaran IPAS kelas IV SDN Naganuri Sape. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 5(2), 805-815. https://doi.org/10.53299/jppi.v5i2.1453

Syamsiah, N. (2016). Pembelajaran Bahasa Indonesia di SD kelas tinggi. Media Grafika.

Wulandari, D., & Setyowati, R. N. (2022). Pengembangan Lembar Kegiatan Peserta Didik Berbasis Project Based Learning Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Dan Keterampilan Sosial Bagi Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. EDUKASIA Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 3(3), 733-742. https://doi.org/10.62775/edukasia.v3i3.188

Zakiyah, Z., Arisandi, M., Oktora, S. D., Hidayat, A., Karlimah, K., & Saputra, E. R. (2022). Pengembangan buku teks bahasa Indonesia berbasis media komik digital bermuatan keterampilan berpikir kritis. Jurnal Basicedu, 6(5), 8431-8440. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i5.3869

Unduhan

Diterbitkan

2026-02-28

Cara Mengutip

Pengembangan Media Pembelajaran Roulette Bingo Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. (2026). Jurnal Sosial Humaniora Dan Pendidikan, 1(3), 370-379. https://doi.org/10.65310/t08b8a46